بازی

بازی Onimusha: Way of the Sword از طراحی خطی فاصله می‌گیرد

شرکت کپکام (Capcom) با معرفی بازی Onimusha: Way of the Sword، قصد دارد این مجموعه خاطره‌انگیز را پس از سال‌ها غیبت، دوباره بازگرداند.

اینتین – هرچند نسخه دموی بازی توانست رضایت اکثر طرفداران را جلب کند، اما اطلاعات تازه‌ای که از طریق پیش‌نمایش اختصاصی رسانه پی‌سی گیمر (PC Gamer) منتشر شده است، نشان می‌دهند که کپکام می‌خواهد فراتر از انتظارات ظاهر شود. این بازی، علاوه بر مراحل خطی و سنتی که یادآور سبک کلاسیک مجموعه Resident Evil هستند، اکنون محیط‌های بازتر و آزادی عمل بیشتری را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد.

رابرت جونز، خبرنگار رسانه پی‌سی گیمر، در ویدیوی پیش‌نمایش این عنوان می‌گوید:

برخلاف آنچه در نسخه دمو تجربه کردیم، امروز با محیط‌هایی روبه‌رو شدم که اصلا بسته و خطی نبودند. البته قرار نیست با یک بازی کاملا جهان‌باز روبه‌رو باشیم؛ با این حال، متوجه شدم مناطقی در بازی طراحی شده‌اند که به عنوان نمونه، بخش قابل‌توجهی از شهر تاریخی کیوتو را برای گشت‌وگذار در اختیارتان می‌گذارند. مسلما بازی مسیر مشخصی برای پیشبرد ماموریت‌های اصلی دارد، اما در کنار آن، فرصت‌هایی هم فراهم شده تا از مسیر اصلی خارج شوید و به انجام ماموریت‌های فرعی و فعالیت‌های جانبی بپردازید.

بدون شک این خبر برای طرفداران بسیار خوشحال‌کننده است. با اینکه اتمسفر گیرا و سیستم مبارزات جذاب بازی به تنهایی می‌توانستند موفقیت آن را تضمین کنند، اما وجود محتوای جانبی و اختیاری، هیجان تجربه آن را دوچندان می‌کند؛ محتوایی که نه‌تنها به فضاسازی و داستان بازی عمق می‌بخشد، بلکه به بازیکنان اجازه می‌دهد با گشت‌وگذار در محیط، باس‌های مخفی را پیدا کنند و مهارت‌های خود را در استفاده از مکانیزم‌های مبارزه‌ای خاص بازی، مانند سیستم دفع حمله ایسن (Issen)، بیشتر به چالش بکشند.

ساتورو نیهی (Satoru Nihei)، کارگردان بازی، در این رابطه توضیح می‌دهد:

شما می‌توانید با شخصیت‌های مختلف حاضر در محیط تعامل و گفتگو داشته باشید و حتی با باس‌های مخفی مبارزه کنید. شهر کیوتو تاریخچه‌ای غنی و افسانه‌های عجیب‌وغریبی در دل خود دارد؛ شما می‌توانید با قدم گذاشتن در این فضا و قبول کردن ماموریت‌های مختلف، روی پنهان و متفاوت کیوتو را کشف کنید. هدف ما این است که بازیکنان بتوانند جذابیت‌های تاریخی و فرهنگی این شهر را نیز با تمام وجود لمس کنند.

برای شخصی که از زمان انتشار اولین قسمت بازی در سال ۲۰۰۱ از طرفداران پر و پا قرص مجموعه Onimusha بوده، حتی یک مدرن‌سازی ساده از همان فرمول قدیمی هم رضایت‌بخش بود؛ دقیقا همان چیزی که در دموی ارائه‌شده در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۵ (Gamescom ۲۰۲۵) به نظر می‌رسید. با این وجود، مشخص است که تیم سازنده تمام توان خود را به کار گرفته تا این بازی را به اثری هم‌رده با شاهکارهایی مثل Resident Evil Requiem و Pragmata تبدیل کند و روند درخشان این ناشر ژاپنی را که از زمان عرضه Resident Evil VII: Biohazard آغاز شده است، با قدرت ادامه دهد.

تنها می‌توان امیدوار بود که این بازی بتواند در جذب گیمرهای تازه‌وارد نیز موفق ظاهر شود، تا دیگر هرگز شاهد به خواب رفتن دوباره و غیبت ۲۰ ساله و ناعادلانه این فرنچایز دوست‌داشتنی نباشیم.

منبع: گیمفا

اینتین رو در شبکه های اجتماعی دنبال کن

نمایش میخوام به دنیا بیام

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا