استودیوی Screen Gems متعلق به سونی در حال توسعه فیلمی بر اساس بازی ترسناک مستقل Mouthwashing است. این خبر را دنیل ریچمن، افشاگر اخبار سینما، منتشر کرده است.
اینتین – ریچمن روز جمعه در صفحه خود نوشت:
استودیوی Screen Gems سونی در حال ساخت اقتباس سینمایی از بازی ترسناک Mouthwashing است.
ریچمن هنوز نام نویسنده یا کارگردان این پروژه را اعلام نکرده و اطلاعاتی نیز درباره زمانبندی تولید یا تاریخ احتمالی اکران آن در دسترس نیست. بازی Mouthwashing محصول استودیوی مستقل سوئدی Wrong Organ و ناشر آن Critical Reflex است که در سپتامبر ۲۰۲۴ برای رایانههای شخصی از طریق استیم منتشر شد.
داستان بازی درباره پنج خدمه کشتی باری تجاری تولپار جریان دارد؛ سفینهای که محمولهای از دهانشویه را در اعماق فضا حمل میکند. ماجرا زمانی آغاز میشود که کاپیتان عمداً کشتی را به یک سیارک میکوبد.

کاپیتان با وجود سقوط، زنده میماند، اما بدنش بهشدت دچار سوختگی میشود. روایت بازی میان روزهای پیش و پس از این حادثه جابهجا میشود و وضعیت خدمه گرفتار در فضا را به تصویر میکشد؛ افرادی که بهتدریج با کمبود غذا و انرژی روبهرو میشوند و تحملشان در برابر یکدیگر را از دست میدهند.
Mouthwashing از زاویه دید اولشخص روایت میشود و سبک گرافیکی آن یادآور بازیهای پلیاستیشن ۱ است. صفحه این بازی در استیم با چهار کلمه، فضای ترسناک آن را توصیف میکند: چشمان شما دروغ میگویند.
این بازی به موفقیتی قابلتوجه دست یافت و طی پنج ماه، بیش از ۵۰۰ هزار نسخه از آن در استیم به فروش رسید. همچنین، ۹۷ درصد از امتیازهای کاربران به بازی مثبت بود. نسخههای مخصوص پلیاستیشن ۵، ایکسباکس و نینتندو سوییچ نیز در سال ۲۰۲۵ منتشر شدند.
زمان انتشار این خبر چندان هم غافلگیرکننده نیست. فیلم Resident Evil ساخته زک کرگر در ماه سپتامبر اکران شد و با عبور از فروش جهانی ۳۲۰ میلیون دلار، به پرفروشترین فیلم کارنامه او تبدیل شد.
استودیوی Screen Gems پیشتر نیز تجربه اقتباس سینمایی از بازیهای ترسناک را داشته و سال گذشته فیلم Until Dawn را بر اساس یک بازی ویدئویی با همین نام تولید کرد. علاوه بر این، اقتباس سینمایی لایو اکشن از مجموعه Kaiju No. ۸ نیز در سونی مراحل توسعه را پشت سر میگذارد.
Mouthwashing تنها چند ساعت زمان برای تجربه نیاز دارد و داستانی کامل و مستقل را روایت میکند. همین ویژگی میتواند فرایند اقتباس آن به یک فیلم سینمایی را برای Screen Gems سادهتر کند؛ زیرا سازندگان با روایتی مشخص و محدود روبهرو هستند که قابلیت تبدیل شدن به یک اثر مستقل را دارد.
منبع: گیمفا





