پس از تجربه نسخه پیشنمایش حدودا ۴ ساعته بازی Metro ۲۰۳۹ از استودیوی اوکراینی 4A Games و شیفته آن شدن، خبرنگار رسانه IGN به سراغ تیم سازنده آن رفت تا سوالاتی را درباره رویکرد آنها در قبال جدیدترین نسخه از این فرنچایز پساآخرالزمانی بپرسد.
اینتین – این سوالات نه تنها در مورد خود بازی، بلکه درباره این بود که زندگی واقعی آنها پس از تهاجم روسیه به کشورشان در سال ۲۰۲۲ چقدر تغییر کرده است.
آندری شوچنکو، کارگردان بازی میگوید:
قبل از هر چیز، این اتفاق روی تیم تاثیر گذاشت. دنیا تیم ما، روش زندگی، طرز تفکر و درک آنها از اتفاقات پیرامون را به کلی تغییر داد. بنابراین، این موضوع به طور خودکار دیدگاهها و فلسفه جدیدی را از طریق تیم به بازی تزریق میکند. بقیه چیزها فقط جزئیات هستند. داستان تغییر کرد؟ بله. برخی از عناصر گیمپلی تغییر کردند؟ بله. اما قبل از همه اینها، مهم خود تیم است.
جان بلاک، تهیهکننده اجرایی بازی، در ادامه افزود:
من میگویم که این تاثیر روی تیم، مستقیما بر داستان هم اثر گذاشت. بازیهای قبلی Metro درباره پیشگیری از وقوع جنگ بودند؛ اما وقتی روسیه تهاجم همهجانبه خود به اوکراین را آغاز کرد، جنگ را به پشت در خانههای ما آورد و ما مجبور شدیم رویکردمان را درباره داستانی که میخواستیم روایت کنیم، تغییر دهیم. ما حالا میخواستیم درباره عواقب جنگ صحبت کنیم؛ اینکه وقتی جنگ به سراغتان میآید چه اتفاقی میافتد. بنابراین، این یک تغییر بسیار بزرگ در کار ما بود. از نقطه نظر تولید، باید بررسی میکردیم که چه بخشهایی را میتوانیم نگه داریم و چه چیزهایی باید تغییر کنند. ما سعی کردیم تا جای ممکن همهچیز را حفظ کنیم، اما بسیاری از برنامههایمان یکشبه تغییر کرد.
پاول اولمر، دستیار کارگردان و مدیر بخش صدا، با تایید این موضوع گفت:
بله، کاملا درست است. ماهیت خود فرنچایز Metro بیش از حد به واقعیت نزدیک شد. در نتیجه، درک ما از آن به طرز چشمگیری تغییر کرد. اساسا همهچیز به قبل و بعد از این اتفاق تقسیم میشود.
با تغییر بحث به سمت خود بازی، خبرنگار IGN از آنها پرسید که چه درسهایی از بازیهای قبلی Metro گرفتهاند و در نسخه ۲۰۳۹ پیاده کردهاند. شوچنکو گفت:
دوری از فضاهای خالی. تراکم و فشردگی همهچیز در محیط، هدف ماست و حالا به آن افتخار میکنیم.
بلاک در تکمیل این پاسخ افزود:
در رابطه با این موضوع، تراکم فاکتور بسیار مهمی است؛ تراکم اشیاء، تراکم صدا، تراکم انیمیشنها، تراکم شخصیتها، تراکم همهچیز و تراکم جزئیات. ما سیستم رندرینگ خود را از پایه بازسازی کردیم تا کاملا از تکنولوژی رهگیری پرتو پشتیبانی کند. با این کار توانستیم در ارائه یک تصویر واقعگرایانه، حجم اَسِتهایی که میتوانیم در جهان بازی قرار دهیم و تعداد عناصر پویا در محیط، یک قدم رو به جلو برداریم؛ آن هم در حالی که پرفورمنس بازی روی تمام پلتفرمها حفظ شود. موتور گرافیکی ما از روز اول همیشه چندپلتفرمی بوده است، بنابراین عملکرد فنی برای ما یک فاکتور بهشدت مهم محسوب میشود. اما بسیاری از کارهایی که انجام دادیم با این هدف بود که بتوانیم حجم محتوای بازی را افزایش دهیم، به طراحان و هنرمندان خود آزادی عمل بیشتری بدهیم و بسیاری از موانع را از سر راهشان برداریم تا بتوانند ایدههایشان را عملی کنند، در حالی که پرفورمنس بازی هم افت نکند.
اولمر خاطرنشان کرد:
بنابراین هدف اصلی ما این نیست که فقط مناطقی که قرار است میانپردهها در آنها پخش شوند را جذاب طراحی کنیم، بلکه میخواهیم تمام مناطق بازی خفن، زیبا، طبیعی و باورپذیر به نظر برسند.
در نهایت، از تیم سازنده پرسیده شد که چه توصیهای برای بازیکنان جدیدی دارند که Metro ۲۰۳۹ اولین تجربه آنها در این سری خواهد بود. شوچنکو پیشنهاد داد:
از گشتوگذار و اکتشاف نترسید. جستجو کنید تا چیزهای جالب زیادی پیدا کنید.
اولمر اضافه کرد:
عجله نکنید.
سپس بلاک وارد بحث شد:
سری Metro یک تجربه آرامسوز است و ریتم تند و سریعی ندارد. ما سکانسهای اکشن پرهیجان هم داریم، اما در مجموع، این بازی اثری است که باید بنشینید و آن را هضم کنید. باید برای یادگیری داستان، درک اتمسفر و همهچیز وقت بگذارید. این بازی برای کسانی ساخته شده است که میخواهند مشاهده کنند، فکر کنند و چیزها را زیر سوال ببرند. ما امیدواریم که این بازی یک تجربه معنادارتر باشد.
اولمر در پایان پیشنهاد داد:
به مخاطبان جوانترمان میگویم که فقط زمانی از دویدن استفاده کنند که واقعا مجبورند. در طول بازی الکی به اینطرف و آنطرف ندوید. همانطور که جان اشاره کرد، چیزهای زیادی برای لذت بردن، شنیدن، فکر کردن و غرق شدن در اتمسفر بازی وجود دارد. پس فقط وقتی فرار میکنید یا خطری شما را دنبال میکند، بدوید؛ در آن شرایط با خیال راحت فرار کنید! اما این بازی شبیه یک فیلم سینمایی خوب است. اینکه داستان را فقط برای تمام کردنش بازی کنید، ایده بدی است. از آن لذت ببرید و سر حوصله بازی کنید.
منبع: گیمفا





