تکنولوژی

آیا کنسول‌های Xbox Helix و PS۶ به نوعی فناوری مشابه DLSS ۵ مجهز خواهند بود؟

طبق اطلاعات منتشرشده، نسل بعدی پردازنده‌های گرافیکی AMD با معماری RDNA ۵ از فناوری Neural Rendering در قالب FSR ۵ بهره خواهند برد؛ رویکردی که برخلاف DLSS ۵ انویدیا، به‌جای تحلیل تصویر نهایی، مستقیماً با داده‌های سه‌بعدی موتور بازی کار می‌کند. بنابراین، اگر کنسول‌های نسل بعدی Xbox Helix و PS6 مبتنی بر معماری RDNA ۵ طراحی شده باشند، احتمالاً شاهد نوعی فناوری مشابه DLSS ۵ در آن‌ها خواهیم بود.

اینتین – AMD قصد دارد Neural Rendering را به مجموعه فناوری‌های FSR ۵ اضافه کند؛ قابلیتی که قرار است در نسل آینده کارت‌های گرافیک مبتنی بر معماری RDNA ۵ مورد استفاده قرار بگیرد. اطلاعات مربوط به این فناوری توسط افشاگر شناخته‌شده حوزه سخت‌افزار با نام Kepler_L2 منتشر شده و جزئیات جالبی درباره نحوه عملکرد رویکرد AMD ارائه می‌دهد.

در روش‌های متداول بازسازی تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی، یک فریم دوبعدی رندرشده در اختیار الگوریتم قرار می‌گیرد تا مواردی مانند نورپردازی، متریال‌ها و توازن رنگی تصویر را پس از رندر تحلیل و اصلاح کند. اما رویکرد AMD متفاوت خواهد بود و Neural Rendering این شرکت مستقیماً به داده‌های داخلی موتور گرافیکی بازی دسترسی خواهد داشت.

بر این اساس، شبکه عصبی می‌تواند به اطلاعات خامی مانند بافرهای عمق، ویژگی‌های متریال و مختصات دقیق هندسی دسترسی داشته باشد. پس به‌جای اینکه تصویر نهایی را بررسی و درباره نحوه شکل‌گیری پیکسل‌ها حدس بزند، با داده‌های اصلی مورد استفاده موتور بازی کار می‌کند.

این رویکرد سه‌بعدی، ادامه تحقیقات اخیر AMD در زمینه مدل‌های Diffusion تک‌مرحله‌ای برای نورپردازی سراسری یا Global Illumination محسوب می‌شود. طبق این گزارش، استفاده مستقیم از اطلاعات فضایی می‌تواند برخی از مشکلات رایج در فناوری‌های بازسازی تصویر را کاهش دهد.

دسترسی مستقیم به داده‌های موتور بازی همچنین می‌تواند به حفظ دقیق‌تر هدف سازندگان کمک کند، چرا که اطلاعات مورد استفاده برای پردازش از همان داده‌هایی به دست می‌آیند که موتور بازی برای تولید صحنه در اختیار دارد. این مسئله در تئوری می‌تواند از تغییرات ناخواسته در ظاهر متریال‌ها، نورپردازی و جزئیات محیط جلوگیری کند.

از سوی دیگر، گفته می‌شود این روش می‌تواند زمان پردازش موردنیاز برای تحلیل پیچیده تصاویر دوبعدی را کاهش دهد و در نتیجه به حفظ نرخ فریم پایدارتر کمک کند.

البته جزئیات فنی FSR ۵ و Neural Rendering هنوز به‌صورت رسمی از سوی AMD منتشر نشده‌اند و اطلاعات فعلی بر اساس گزارش و افشاگری Kepler_L2 است. بنابراین باید برای مشخص شدن عملکرد واقعی این فناوری و نحوه مقایسه آن با راهکارهای مشابه، منتظر معرفی رسمی AMD و نتایج آزمایش‌های مستقل ماند.

منبع: گیمفا

اینتین رو در شبکه های اجتماعی دنبال کن

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا