شرکت راکستار ممکن است به ساخت بازیهای واقعگرایانه شهرت داشته باشد، اما به گفته راب نلسون، رئیس استودیوی راکستار نورث و مدیر توسعه GTA ۶، آنها برای بهبود تجربه بازیکنان، گاهی مجبور میشوند از واقعگرایی صرفنظر کنند.
اینتین – نلسون در مصاحبهای جدید با مجله Love درباره تعادل میان واقعگرایی و غوطهوری در GTA ۶ صحبت کرد و توضیح داد که هدف راکستار ایجاد حس غوطهوری است و واقعگرایی همیشه به رسیدن به این هدف کمک نمیکند. او در این باره توضیح داد:
گاهی برای ایجاد حس غوطهوری لازم است چیزها واقعگرایانه به نظر برسند و در مقابل، گاهی باید به خاطر راحتی بیشتر بازیکن از واقعگرایی صرفنظر کنید. واقعگرایی میتواند به غوطهوری کمک بزرگی کند، اما اگر بیش از حد باشد، ممکن است خستهکننده شود؛ بنابراین تلاش میکنیم تعادل مناسبی پیدا کنیم.
گاهی ایجاد یک شباهت سرگرمکننده یا تأملبرانگیز با بخشی از دنیای واقعی به تجربه کمک میکند و گاهی بهتر است بعضی جنبههای واقعیت را نادیده بگیریم یا حذف کنیم، چون با تجربهای که قصد داریم خلق کنیم همخوانی ندارند. تمام کارهایی که انجام میدهیم با هدف تقویت حس غوطهور شدن در یک دنیا، برقراری ارتباط با شخصیتهای آن و داستانی که در این جهان روایت میکنیم، انجام میشوند.
این اظهارات در حالی مطرح شدهاند که GTA ۶ قرار است سیستم سوختگیری خودروها را نیز به بازی اضافه کند. این سیستم از همین حالا بحثبرانگیز شده، زیرا برخی طرفداران نگران هستند مکانیکی بیش از حد خستهکننده باشد.
نلسون پیشتر درباره سیستم سوختگیری و بخش Quick-Time Event آن گفته بود که این فرآیند آنقدر سریع است که «نمیتوانید از آن شکایت کنید»، اما در عین حال تأکید کرده بود که «باید ببینیم مردم چه نظری خواهند داشت».
راکستار پیشتر نیز یکی از مکانیکهای GTA ۶ را که بیش از حد واقعگرایانه شده بود، کنار گذاشته است. این سیستم قرار بود بازیکنان را مجبور کند برای یخچال خود مواد غذایی خریداری کنند.
نلسون در آن زمان توضیح داده بود:
از آنجا که این موضوع مکانیکهای بازی را پیچیده میکرد، مجبور شدیم آن را سادهتر کنیم. ما همیشه تلاش میکنیم تعادل مناسبی میان واقعگرایی و راحتی در تجربه بازی پیدا کنیم.
بازی GTA ۶ در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) برای PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد.





