مجموعه Assassin’s Creed همچنان قرار است با بازی موبایلی Assassin’s Creed Jade برای نخستین بار پس از عرضه نسخه فرعی ۲.5D در سال ۲۰۱۵، دوباره بازیکنان را به چین بازگرداند.
اینتین – بازی Assassin’s Creed Jade نخستین بار در سال ۲۰۲۲ و در قالب همکاری میان یوبیسافت و لول اینفینیت، بازوی انتشاراتی شرکت تنسنت، معرفی گردید. داستان این عنوان در دوران دودمان چین قرار دارد. با این حال، پس از برگزاری چند مرحله بتا، انتشار اخبار و اطلاعات جدید درباره پروژه متوقف شد. این سکوت در ماه مارس سال جاری میلادی پایان یافت؛ زمانی که یوبیسافت تأیید کرد توسعه بازی Jade همچنان ادامه دارد.
با این حال، Jade تنها پروژه مشترک یوبیسافت و تنسنت با محوریت چین نبود. اطلاعات تازه نشان میدهد این دو شرکت بهصورت محرمانه روی یک بازی بزرگ دیگر از مجموعه Assassin’s Creed برای پلتفرمهای فعلی کار میکردند، اما پروژه پیش از آنکه فرصت پیشرفت جدی پیدا کند، کنار گذاشته شد.
پروژهای که پیشتر اطلاعاتی از آن منتشر نشده بود، تحت هدایت گروه استودیویی TiMi، از زیرمجموعههای تنسنت و سازنده بازی Jade، قرار داشت. زمان دقیق آغاز توسعه مشخص نیست، اما شواهد موجود نشان میدهند که پروژه در مراحل ابتدایی متوقف گردیده؛ زیرا بیشتر محتوای بهدستآمده از آن به یک نمونه اولیه مربوط میشود که در فوریه ۲۰۲۵ ساخته شده بود.
این بازی با نام موقت Assassin’s Creed Destiny در نظر داشت بازیکنان را مانند Jade به دوران دودمان چین ببرد، اما داستان آن چند سال دیرتر اتفاق میافتاد. رویدادهای Jade در سال ۲۱۵ پیش از میلاد جریان دارند، در حالی که زمان وقوع داستان Destiny به سال ۲۰۶ پیش از میلاد مربوط میشد.
ویدیوی نمونه اولیه بازی، از مجموعه کارهای توسعهدهندگان مختلفی به دست آمده که روی پروژه فعالیت داشتند. بخش عمده این ویدیو مأموریتی را نشان میدهد که در آن یک اساسین زن باید خود را به یک اثر باستانی مرموز درون قصری مقدس برساند؛ قصری که شیانگ یو، شخصیت تاریخی چین، به همراه نیروهایش آن را محاصره کردهاند. همچنین بخش کوتاهی از مراحل اولیه طراحی نبرد با یکی از باسها دیده میشود که به این فرمانده نظامی چینی مربوط است.
ویدیو علاوه بر این مأموریت، بخشهای دیگری از گیمپلی را نیز به نمایش میگذارند. در یکی از بخشها، شخصیت تحت کنترل بازیکن سلاحی چرخان شبیه چتر را در محیطی آزمایشی و موقت به دست گرفته است. انیمیشنهای دیگری نیز شخصیت مردی را نشان میدهند که با استفاده از حرکات پارکور به دشمنان حمله میکند و آنها را از پا درمیآورد. با توجه به روال معمول مجموعه Assassin’s Creed، این موضوع میتواند نشاندهنده امکان انتخاب جنسیت شخصیت اصلی توسط بازیکنان باشد؛ هرچند احتمال دارد شخصیت مرد صرفاً برای آزمایشهای اولیه و بهعنوان نمونه موقت در بازی قرار گرفته.
ویدیوی منتشر شده، همچنین تصاویری از سلاحها در اختیار ما قرار میدهند. این موارد شامل سلاح چرخان و منحصربهفرد شخصیت اصلی تا سلاحهای دشمنان، از جمله نیزه تبرزین بزرگ و چشمگیر شیانگ یو، میشوند. حدود یک ماه پیش از آماده شدن نمونه اولیه، استودیوی TiMi از بازسازی ساختار داخلی خود خبر داده بود. در جریان این تغییرات، استودیو به چهار گروه تقسیم شد که هرکدام مسئولیت پروژههای متفاوتی را بر عهده داشتند. مدت زیادی از این تغییرات نگذشت که توسعه Destiny نیز لغو گردید.
Destiny تنها پروژهای نبود که در این دوره کنار گذاشته شد. بازی Athena، یک عنوان اکشن سومشخص با الهام از اساطیر یونان، بین سالهای ۲۰۲۴ تا ۲۰۲۶ در دست توسعه بود. پروژه دیگر Invictus نام داشت؛ یک بازی جهانباز با سبک بصری سایبرپانک که اشرف اسماعیل، از چهرههای باسابقه مجموعه Assassin’s Creed، کارگردانی آن را در شعبه مونترال TiMi بر عهده داشت. توسعه این بازی پس از تعطیلی آن شعبه در اوایل فوریه سال جاری میلادی پایان یافت.
لغو این پروژهها در شرایطی اتفاق افتاد که تنسنت از مدتی قبل تغییر مسیر خود را آغاز کرده بود. خبرگزاری رویترز در سال ۲۰۲۴ گزارش داد که این شرکت قصد دارد تمرکز خود را از مجموعههای غربی دور کند؛ زیرا چنین بازیهایی در مقایسه با عناوین داخلی بازار چین حاشیه سود کمتری دارند. در عوض، تنسنت تصمیم گرفت توسعهدهندگان بیشتری را به ساخت بازیهای مهمانی و سرگرمیهای گروهی اختصاص دهد. بازی Jade نیز از این تغییرات تأثیر پذیرفت و طبق گزارشها، صدها نفر از توسعهدهندگان آن به پروژه بازی مهمانی DreamStar منتقل شدند.
با این حال، سرنوشت Jade برخلاف Destiny به لغو پروژه منتهی نشد و تنها عرضه آن به تعویق افتاد. توسعه این بازی همچنان ادامه دارد، اما یوبیسافت هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای آن اعلام نکرده است. بنابراین، طرفداران مجموعه باید مدت بیشتری منتظر بمانند تا بار دیگر در نقش یکی از اعضای انجمن اساسینها به چین باستان سفر کنند.
منبع: گیمفا





