اکنون دقیقاً یک ماه با انتشار بازی GTA ۶ در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) فاصله داریم.
اینتین – تا به اینجا تریلرها، گیمپلی و حتی اطلاعات لو رفته را دیدهایم و حالا جز سوار شدن بر موج هیجان تا زمان انتشار نهایی بازی، کار چندانی برایمان نمانده است. اما پس از عرضه چه اتفاقی میافتد؟ بازی GTA ۶ و شرکت راکستار گیمز با پدیدهای روبهرو خواهند شد که در طول فرآیند ساخت یا حتی تا چند ماه پیش، هرگز تصورش را هم نمیکردند:
هوش مصنوعی؛ یا به طور دقیقتر، شیوهای که هوش مصنوعی در حال بازنویسی فرآیند تولید بازیهای ویدیویی است و در این مورد خاص، تأثیر آن بر مادسازی.
ظهور پدیده وایب کدینگ (Vibe Coding)، کدنویسی به کمک هوش مصنوعی و با استفاده از زبان طبیعی، با سیستمهایی مانند Claude، طی چند ماه گذشته همچون یک کامیون با تمام قدرت به صنعت بازیهای ویدیویی کوبیده است. تیتر اصلی رسانهها برای این صنعت، صرفهجویی عظیم در زمان کدنویسی و حذف کارهای تکراری در فرآیند توسعه بازی است.
اما اتفاقی که همین حالا در جریان است، نه به استودیوها، بلکه به خود گیمرها مربوط میشود؛ کسانی که شخصاً آستین بالا زدهاند تا بازیهای محبوبشان را از نو بنویسند. این فناوری به آنها اجازه داده هر کاری انجام دهند؛ از اجرای یک بازی روی پلتفرمی که هرگز برایش عرضه نشده گرفته تا ترکیب بازیهای مختلف با یکدیگر، مثل ادغام Dark Souls و Super Mario یا ترکیب Gears of War و Halo.
بازی GTA ۶ تقریباً بلافاصله پس از عرضه با این موج روبهرو خواهد شد. هرچند این عنوان در ابتدا برای کنسولها منتشر میشود، اما بخشی از این فرآیند جدید ممکن است به یافتن راهی برای استفاده سریع از دادههای موجود جهت اجرای بازی روی رایانههای شخصی ختم شود؛ کاری که شاید پیش از این غیرممکن به نظر میرسید. حتی اگر این اتفاق نیفتد، طبق گزارشهای اخیر، نسخه رایانههای شخصی قرار است تنها چند ماه بعد و در سال ۲۰۲۷ منتشر شود و راکستار گیمز زمان بسیار کمی برای آماده شدن خواهد داشت.
البته مادها در دنیای بازیهای ویدیویی پدیده جدیدی نیستند؛ بهویژه برای بازی GTA ۵ که مادها در تمام این سالها به بقا و پویایی آن کمک شایانی کردهاند، بهطوری که اگر واقعاً بخواهید، میتوانید در نقش پیتر گریفین یا بتمن در بازی قدم بزنید.

اما اکنون؟ ماجرا در سطح کاملاً متفاوتی قرار دارد. ایجاد تغییر در بازی به قدری ساده شده که به حداقل دانش فنی نیاز دارد (هرچند کسب همان دانش اندک هم بسیار راحتتر از قبل شده است). ما بلافاصله شاهد این قبیل ترکیبهای عجیبوغریب خواهیم بود؛ در کنار مادهایی که از تقلبهای ساده برای ظاهر کردن آیتمها تا حذف لباس شخصیتها، همهچیز را شامل میشوند.
اما قضیه از این هم فراتر میرود. همین امروز، مادی جدید برای بازی Red Dead Redemption ۲ با استفاده از همین فناوری منتشر شد که سیستم کامل نمسیس (Nemesis) را به این ساخته راکستار گیمز اضافه میکند. این سیستم بسیار جذاب که با مجموعه بازیهای Shadow of Mordor به شهرت رسید، توسط شرکت برادران وارنر ثبت انحصاری (پتنت) شد و در کمال ناامیدی گیمرها، عملاً دیگر در هیچ بازی دیگری دیده نشد.
اکنون به لطف این سیستم در Red Dead Redemption ۲، تمام شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) نامگذاری شدهاند و میتوانند از آرتور مورگان انتقام بگیرند؛ آنها حتی محل زخمهای قبلی خود را به یاد میآورند، دیالوگهای کاملاً جدیدی دارند و در جریان یک جنگ سراسری در نقشه، در گروههای خود ارتقای درجه پیدا میکنند. واضح است که چنین سیستمی را میتوان به کمک این ابزارهای جدید مبتنی بر هوش مصنوعی، در کوتاهترین زمان ممکن برای GTA ۶ نیز پیادهسازی کرد.
با توجه به سرعت سرسامآور تحول این فناوری، واقعاً هیچکس، چه استودیوها و چه طرفداران، نمیداند چطور باید این موضوع را هضم کند. به نظر میرسد ناشران و توسعهدهندگان در تلاشاند تا بفهمند این روند به نفع آنهاست یا به ضررشان؛ هرچند حل مسائل کدنویسی بهتنهایی سرعت توسعه بازیهای خودشان را به شدت افزایش خواهد داد. در سوی دیگر، گیمرهای مخالف هوش مصنوعی درگیر این چالش هستند که آیا استفاده از ابزارهای کدنویسی هوش مصنوعی هم به اندازه تولید آثار هنری و خلاقانه با آن، از نظر اخلاقی نادرست است یا خیر؛ در حالی که عدهای دیگر صرفاً از اضافه شدن اینهمه قابلیت جذاب در چنین زمان کوتاهی لذت میبرند.
بازی GTA ۶ باید خیلی زود راهحلی برای تمام این مسائل پیدا کند. ساخت بازی عملاً به پایان رسیده است، بنابراین هوش مصنوعی در طول بخش عمدهای از فرآیند تولید نتوانسته در این سطح به کمک سازندگان بیاید. اما اکنون، با توجه به قدرت بینظیری که این فناوری پیدا کرده، راکستار گیمز ممکن است کنترل بخشهایی از بازی یا حتی در نهایت کنترل پلتفرمهای مقصد آن را از دست بدهد.
بازی GTA ۶ در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
منبع: گیمفا





