شرکت AMD و مایکروسافت تأیید کردند که فناوری ارتقای وضوح تصویر FSR ۴.۱ به کنسولهای ایکس باکس سری ایکس/اس راه پیدا میکند.
اینتین – این فناوری که با استفاده از یادگیری ماشین کیفیت تصویر را بهبود میدهد، قرار است در کنار کنسولهای فعلی مایکروسافت، برای برخی از دستگاههای دستی گیمینگ این شرکت و ایسوس نیز در دسترس قرار بگیرد. در همین حال، مایکروسافت به فناوری پیشرفتهتر FSR Diamond اشاره کرده که برای کنسول نسل بعدی این شرکت، یعنی پروژه Helix، توسعه داده میشود.
این خبر در جریان ارائهای با حضور جک هوین، معاون ارشد و مدیر گروه محاسبات و گرافیک AMD، و نمایندگانی از مایکروسافت و ایسوس اعلام شد. طبق توضیحات منتشرشده، مهندسان مایکروسافت همکاری نزدیکی با AMD داشتهاند تا FSR ۴.۱ را برای سختافزار ایکس باکس بهینهسازی کنند. هدف این همکاری، فراهم کردن ابزارهای بیشتری برای سازندگان بازی است تا بتوانند میان کیفیت بصری بهتر و عملکرد فنی مطلوبتر تعادل برقرار کنند.
با این حال، هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار این قابلیت روی ایکس باکس سری ایکس/اس اعلام نشده است. همچنین مشخص نیست کدام بازیها در ابتدای کار از آن پشتیبانی خواهند کرد و آیا استفاده از این فناوری به بهروزرسانی جداگانه بازیها نیاز دارد یا خیر.
فناوری FSR با رندر کردن بازی در وضوحی پایینتر از وضوح خروجی و بازسازی تصویر، به سختافزار اجازه میدهد منابع بیشتری را برای افزایش نرخ فریم یا بهبود سایر جلوههای گرافیکی اختصاص دهد. تفاوت مهم FSR ۴.۱ با پیادهسازیهای قدیمیتر این است که از یادگیری ماشین برای بازسازی تصویر استفاده میکند؛ رویکردی که میتواند جزئیات بیشتری را حفظ کند و خروجی واضحتری ارائه دهد.

تا پیش از این، توسعهدهندگان از نسخههای FSR ۱ و FSR ۲ در ابزارهای توسعه ایکس باکس استفاده میکردند. ورود نسخه ۴.۱ میتواند بهویژه برای ایکس باکس سری اس اهمیت داشته باشد؛ کنسولی که به دلیل محدودیت منابع سختافزاری، گاهی توسعهدهندگان را برای دستیابی همزمان به وضوح تصویر مناسب و نرخ فریم پایدار با چالش مواجه میکند. البته میزان بهبود عملکرد به نحوه پیادهسازی فناوری و شرایط هر بازی بستگی خواهد داشت و هنوز نمیتوان افزایش مشخصی را برای نرخ فریم بازیها تضمین کرد.
در کنار خبر مربوط به کنسولهای فعلی، AMD و مایکروسافت به آینده سختافزاری ایکس باکس نیز پرداختند. کنسول بعدی این شرکت که با نام رمز Project Helix شناخته میشود، قرار است از فناوری FSR Diamond بهره ببرد؛ راهکاری پیشرفتهتر که با هدف ارتقای کیفیت گرافیکی بازیهای نسل آینده طراحی شده است.
FSR Diamond صرفاً نسخه دیگری از FSR ۴.۱ نیست، بلکه مجموعهای از فناوریهای گرافیکی جدید را در بر میگیرد. بر اساس اطلاعات اعلامشده، این مجموعه شامل ارتقای وضوح تصویر مبتنی بر یادگیری ماشین، تولید چند فریم با کمک هوش مصنوعی و فناوری Ray Regeneration برای بهبود پردازش پرتوها در رهگیری پرتو و رهگیری مسیر است. تولید چند فریم میتواند به افزایش نرخ فریم خروجی کمک کند و Ray Regeneration نیز با هدف بهبود کیفیت جلوههای مبتنی بر رهگیری پرتو توسعه داده میشود.
مایکروسافت پیشتر تأکید کرده بود که Project Helix با همکاری AMD توسعه مییابد و قرار است اجرای بازیهای ایکس باکس و کامپیوتر را در یک پلتفرم نسل جدید امکانپذیر کند. با این حال، FSR Diamond به این کنسول آینده مربوط میشود و نباید آن را با پشتیبانی FSR ۴.۱ در سختافزار فعلی یکسان دانست.
منبع: گیمفا





