بازی فکری زیرخاکی یکی از بازیهای کارتی ایرانی است که با ترکیب ریسک، شانس، تصمیمگیری سریع و تعامل مستقیم میان بازیکنان، تجربهای پرهیجان برای دورهمیها ایجاد میکند. در این بازی، بازیکنان در نقش جویندگان گنج قرار میگیرند و باید با کشیدن کارتهای مختلف، ارزشمندترین مجموعه گنج را جمعآوری کنند.
اینتین – اما مسئله فقط پیدا کردن گنج نیست. بازیکن باید در هر نوبت تصمیم بگیرد که به کشیدن کارت ادامه دهد و شانس خود را برای به دست آوردن کارتهای ارزشمندتر امتحان کند یا پیش از آنکه با یک کارت تکراری بسوزد، گنجهای بهدستآمده را جمعآوری کند.
همین تصمیم ساده، هسته اصلی بازی زیرخاکی را تشکیل میدهد: ادامه بدهی یا همین حالا دست بکشی؟
زیرخاکی بر پایه مکانیک «Push Your Luck» یا «هل دادن شانس» طراحی شده است؛ یعنی بازیکن برای رسیدن به پاداش بیشتر، آگاهانه ریسک میکند. اگر خوششانس باشد، گنج بیشتری به دست میآورد و اگر بیش از حد طمع کند، ممکن است تمام کارتهایی را که در همان نوبت جمع کرده از دست بدهد.
این بازی ایرانی با الهام از بازی کارتی Dead Man’s Draw و با کسب اجازه از طراحان اصلی، به زبان فارسی تولید شده است. نام «زیرخاکی» نیز با فضای بازی هماهنگ است؛ بازیکن باید مانند یک گنجیاب، یکی پس از دیگری کارتها را بیرون بکشد و امیدوار باشد چیزی ارزشمند پیدا کند، بدون اینکه با یک انتخاب اشتباه تمام زحماتش بر باد برود.
بازی فکری زیرخاکی چند نفره است؟
زیرخاکی یک بازی خانوادگی و مناسب مهمانی است که قوانین آن نسبتاً سریع یاد گرفته میشود و هر دور بازی نیز زمان زیادی نمیگیرد.
مشخصات اصلی بازی عبارتاند از:
- تعداد بازیکنان: ۲ تا ۴ نفر
- امکان بازی تا ۸ نفر با ترکیب دو نسخه بازی
- رده سنی: بالای ۸ سال
- مدت زمان بازی: کمتر از ۳۰ دقیقه
- سبک بازی: کارتی، خانوادگی، رقابتی و مبتنی بر ریسک
به همین دلیل، زیرخاکی برای جمعهای دوستانه و خانوادگی گزینه مناسبی است؛ مخصوصاً برای زمانی که قرار نیست آدمها سه ساعت دور یک میز بنشینند تا بالاخره یکی برنده شود.
محتویات جعبه بازی زیرخاکی
جعبه بازی شامل کارتهای اصلی و کارتهای مورد استفاده در حالت پیشرفته است.
مهمترین اجزای بازی عبارتاند از:
| جزء بازی | تعداد | کاربرد |
|---|---|---|
| کارت زیرخاکی | ۶۰ کارت | کارتهای اصلی گنج |
| کارت انگشتری | ۸ کارت | قابلیتهای ویژه در بازی پیشرفته |
| کارت راهنما | ۲ کارت | راهنمای قابلیتها و روند بازی |
| دفترچه راهنما | ۱ عدد | توضیح قوانین بازی |
۶۰ کارت زیرخاکی شامل ۱۰ نوع نماد گنج است و از هر نوع ۶ کارت در بازی وجود دارد. ارزش کارتها نیز با یکدیگر متفاوت است و همین موضوع باعث میشود بازیکنان در زمان تصمیمگیری فقط به تعداد کارتها توجه نکنند و ارزش احتمالی آنها را نیز در نظر بگیرند.
چیدمان بازی زیرخاکی چگونه است؟
پیش از شروع بازی، باید کارتهای زیرخاکی را آماده کنید و فضای مشخصی برای کارتهای سوخته و منطقه گنج بازیکنان در نظر بگیرید.
۱. تشکیل دسته کارتهای سوخته
ابتدا ۱۰ کارت مشخص از مجموعه ۶۰ کارت جدا میشود. این مجموعه شامل تمام کارتهایی است که ارزش ۲ دارند و یک کارت سکه با ارزش ۴ نیز در آن قرار میگیرد.
این ۱۰ کارت بُر زده شده و به پشت روی میز قرار میگیرند. این دسته، «دسته کارتهای سوخته» نام دارد.
۲. تشکیل دسته زیرخاکی
۵۰ کارت باقیمانده را بُر بزنید و به پشت در مرکز میز قرار دهید. این دسته، منبع اصلی کارتهایی است که بازیکنان در طول بازی میکشند.
بهتر است دسته زیرخاکی و دسته کارتهای سوخته با فاصله مناسبی از یکدیگر قرار داشته باشند تا جابهجایی کارتها ساده باشد.
۳. تعیین منطقه گنج بازیکنان
هر بازیکن باید فضای مشخصی روبهروی خود داشته باشد. این قسمت «منطقه گنج» نام دارد و کارتهایی که بازیکن در طول نوبت خود رو میکند، در آن قرار میگیرند.
یک بازیکن نیز به شکل تصادفی به عنوان شروعکننده انتخاب میشود و پس از آن، بازی در جهت تعیینشده و به صورت نوبتی ادامه پیدا میکند.
آموزش بازی زیرخاکی؛ قانون اصلی ادامه دادن یا توقف کردن
روند بازی زیرخاکی در ظاهر ساده است، اما همین تصمیم کوچک میتواند سرنوشت کل بازی را تغییر دهد.
بازیکن در نوبت خود باید کارت بکشد. پس از رو شدن کارت، اگر شرایط بازی اجازه دهد، بازیکن باید تصمیم بگیرد:
کارت دیگری بکشد یا گنجهای فعلی خود را جمعآوری کند؟
اگر کارت دیگری بکشد، امکان به دست آوردن گنج بیشتر وجود دارد، اما احتمال سوختن نیز افزایش پیدا میکند.
اگر توقف کند، کارتهای جمعشده در آن نوبت امن میشوند.
مرحله اول: رو کردن کارت
بازیکنی که نوبتش است، یک کارت از بالای دسته زیرخاکی برمیدارد و آن را به رو در منطقه گنج خود قرار میدهد.
این مرحله اجباری است و بازیکن نمیتواند بدون برداشتن کارت، نوبت خود را به پایان برساند.
بسیاری از کارتهای بازی دارای قابلیت ویژه هستند. این قابلیتها باید بلافاصله پس از رو شدن کارت اجرا شوند.
بنابراین بازیکن نمیتواند صرفاً به دلیل اینکه اجرای قابلیت کارت به ضررش است، آن را نادیده بگیرد.
قانون سوختن در بازی زیرخاکی چیست؟
مهمترین قانون بازی زیرخاکی، قانون «سوختن» یا Bust است.
اگر بازیکن کارتی را رو کند که نماد آن با یکی از کارتهای موجود در منطقه گنج همان نوبت تکراری باشد، بازیکن میسوزد.
برای مثال، اگر بازیکن قبلاً یک کارت الماس در منطقه گنج خود داشته باشد و دوباره کارت الماس رو کند، نوبت او میسوزد.
در این شرایط، تمام کارتهایی که بازیکن در همان نوبت رو کرده است، از منطقه گنج خارج شده و به دسته کارتهای سوخته منتقل میشوند.
بازیکن نیز هیچ امتیازی از آن نوبت دریافت نمیکند.
کارتهایی که در نوبتهای قبلی جمعآوری شدهاند، از این قانون در امان هستند.
به همین دلیل، یکی از مهمترین تصمیمهای بازی این است که بازیکن تشخیص دهد چه زمانی باید متوقف شود.
مرحله دوم: جمعآوری گنج
اگر کارت جدید با کارت دیگری در منطقه گنج تکراری نباشد و بازیکن نیز نسوخته باشد، میتواند بین دو انتخاب تصمیم بگیرد:
- کارت دیگری بکشد.
- نوبت خود را متوقف و گنجهای موجود را جمعآوری کند.
اگر بازیکن جمعآوری را انتخاب کند، کارتهای موجود در منطقه گنج او به عنوان امتیازات جمعآوریشده ثبت میشوند و دیگر در معرض خطر سوختن در نوبتهای بعدی نیستند.
این همان جایی است که مفهوم «ریسک» در زیرخاکی خودش را نشان میدهد.
اگر زود توقف کنید، شاید کارت ارزشمندی را از دست بدهید. اگر بیش از حد ادامه دهید، ممکن است یک کارت تکراری تمام دستاوردهای همان نوبت را نابود کند.
کارتهای بازی زیرخاکی چه قابلیتهایی دارند؟
در بازی زیرخاکی ۱۰ نوع نماد گنج وجود دارد که هرکدام ویژگی خاص خود را دارند.
| کارت | قابلیت | کاربرد |
|---|---|---|
| سکه | قابلیت ویژه ندارد | کارتهای با ارزش بالا برای افزایش امتیاز |
| تپانچه | سوزاندن کارتهای همنوع تپانچه در امتیازات حریفان | حمله به مجموعه رقبا |
| خنجر | دزدیدن یک کارت از امتیازات بازیکن دیگر | به دست آوردن کارت ارزشمند حریف |
| مار | مجبور کردن بازیکن به کشیدن دو کارت دیگر | افزایش شدید ریسک |
| نعل | انتقال یک کارت از امتیازات به منطقه گنج و اجرای قابلیت آن | استفاده دوباره از قابلیت کارت |
| نقشه | بُر زدن سوختهها، مشاهده سه کارت و انتخاب یکی | بازیابی کارتهای سوخته |
| شمشیر | حذف یک کارت از منطقه گنج جاری | کاهش خطر سوختن |
| الماس | گرفتن یک سکه از مجموعه امتیازات هر بازیکن دیگر | کاهش منابع حریف |
| کلید | قابلیت مرتبط با صندوقچه | ایجاد ترکیب ویژه |
| صندوقچه | در صورت وجود کلید، فعال شدن جایزه | دریافت کارت جایزه از سوختهها |
کارت سکه
سکه یکی از مهمترین کارتهای بازی از نظر ارزش امتیازی است و قابلیت ویژهای ندارد.
ارزش کارتهای سکه میتواند از ۴ تا ۹ باشد. بنابراین پیدا کردن یک سکه با ارزش بالا میتواند تأثیر قابل توجهی در امتیاز نهایی بازیکن داشته باشد.
در عین حال، داشتن چند سکه الزاماً به معنی کسب امتیاز برابر با مجموع همه آنها نیست، زیرا در پایان بازی فقط بالاترین ارزش هر نماد برای امتیاز نهایی محاسبه میشود.
کارت تپانچه
تپانچه یکی از کارتهای تهاجمی زیرخاکی است.
با استفاده از این کارت، کارتهای همنوع تپانچه از مجموعه امتیازات حریفان سوزانده میشوند.
بنابراین تپانچه فقط برای افزایش مجموعه شخصی بازیکن نیست و میتواند مستقیماً روی وضعیت رقبا نیز تأثیر بگذارد.
کارت خنجر
خنجر امکان دزدیدن یک کارت از مجموعه امتیازات یکی از بازیکنان دیگر را فراهم میکند.
این کارت زمانی اهمیت بیشتری پیدا میکند که یکی از بازیکنان کارت ارزشمندی داشته باشد که برای امتیاز نهایی او اهمیت زیادی دارد.
کارت مار
مار یکی از خطرناکترین کارتهای بازی است.
با رو شدن مار، بازیکن مجبور میشود دو کارت دیگر رو کند. این کار اختیاری نیست.
در نتیجه، مار میتواند بازیکن را در موقعیتی قرار دهد که کنترل تصمیمگیری از دست او خارج شود.
اگر کارتهای بعدی نیز قابلیت داشته باشند، قابلیت آنها نیز باید بلافاصله اجرا شود.
بنابراین مار میتواند خیلی سریع یک نوبت نسبتاً امن را به یک موقعیت بسیار پرریسک تبدیل کند.
کارت نعل
نعل به بازیکن اجازه میدهد یکی از کارتهای جمعآوریشده خود را دوباره به منطقه گنج جاری منتقل کند و قابلیت آن کارت را اجرا کند.
این قابلیت میتواند برای فعال کردن دوباره کارتهای کاربردی و ایجاد ترکیبهای تاکتیکی استفاده شود.
کارت نقشه
نقشه امکان دستکاری دسته کارتهای سوخته را فراهم میکند.
بازیکن با استفاده از نقشه، دسته سوختهها را بُر میزند، سه کارت را مشاهده میکند و یکی از آنها را برای بازی انتخاب میکند.
این قابلیت اهمیت زیادی دارد، زیرا کارتهایی که قبلاً سوختهاند ممکن است دوباره به چرخه بازی بازگردند.
کارت شمشیر
شمشیر برای کنترل ریسک استفاده میشود.
با این کارت میتوان یکی از کارتهای موجود در منطقه گنج جاری را از بازی خارج کرد.
این قابلیت به بازیکن اجازه میدهد کارتی را که احتمال دارد در ادامه باعث سوختن شود، حذف کند.
کارت الماس
الماس یکی دیگر از کارتهای تهاجمی بازی است و به بازیکن اجازه میدهد از مجموعه امتیازات هر بازیکن دیگر یک سکه دریافت کند.
از آنجا که سکهها ارزش امتیازی بالایی دارند، الماس میتواند همزمان باعث تقویت بازیکن و تضعیف رقبا شود.
ترکیب کلید و صندوقچه در زیرخاکی
یکی از جذابترین مکانیزمهای بازی، ترکیب کارتهای کلید و صندوقچه است.
اگر بازیکن بتواند در یک نوبت هر دو کارت کلید و صندوقچه را در منطقه گنج خود داشته باشد و در نهایت گنجهایش را با موفقیت جمعآوری کند، قابلیت این ترکیب فعال میشود.
در این حالت، بازیکن میتواند به تعداد کارتهایی که در آن نوبت رو کرده است، کارت جایزه از دسته سوختهها دریافت کند.
این قابلیت باعث میشود بعضی بازیکنان حاضر شوند برای جمع کردن کارتهای بیشتر در یک نوبت، ریسک بالاتری را بپذیرند.
چرا کارت مار میتواند نوبت را خطرناک کند؟
فرض کنید بازیکن چند کارت متفاوت جمع کرده و هنوز نسوخته است. در این شرایط، یک کارت مار رو میشود.
بازیکن مجبور است دو کارت دیگر بکشد.
حالا اگر یکی از کارتهای جدید با نمادی که قبلاً در منطقه گنج او وجود داشته تکراری باشد، نوبت بازیکن میسوزد و تمام کارتهای همان نوبت از دست میرود.
حتی اگر کارتهای بعدی دارای قابلیت باشند، قابلیت آنها نیز باید طبق ترتیب رو شدن اجرا شود.
به همین دلیل، بازیکن نمیتواند پس از رو شدن مار صرفاً اعلام توقف کند و از کشیدن دو کارت بعدی فرار کند.
بازی پیشرفته زیرخاکی چیست؟
پس از یادگیری قوانین پایه، بازیکنان میتوانند از حالت پیشرفته استفاده کنند.
در این حالت، کارتهای انگشتری وارد بازی میشوند.
انگشترها قابلیتهای دائمی دارند و باعث میشوند بازیکنان استراتژیهای متفاوتی در طول بازی داشته باشند.
در ابتدای بازی پیشرفته، کارتهای انگشتری بُر زده میشوند و به هر بازیکن دو کارت داده میشود.
هر بازیکن یکی از این دو کارت را انتخاب میکند و کارت دیگر را میسوزاند.
کارت انتخابشده تا پایان بازی جلوی بازیکن و به صورت رو قرار میگیرد و قابلیت آن دائماً فعال است.
قابلیت کارتهای انگشتری زیرخاکی
۸ کارت انگشتری، قابلیتهای متفاوتی دارند و انتخاب درست آنها میتواند روی استراتژی بازیکن تأثیر زیادی بگذارد.
| انگشتر | قابلیت | کاربرد استراتژیک |
|---|---|---|
| مارگیر | مار مستقیماً به امتیازات میرود و دو کارت اضافی کشیده نمیشود | کاهش ریسک |
| زورگیر | کارتهای تپانچه سوختهشده توسط دیگران به او منتقل میشود | سود بردن از حملات رقبا |
| تیغزن | امکان دزدیدن کارت با خنجر بدون مشکل تکراری بودن نماد | افزایش قدرت تهاجمی |
| زرگر | در صورت داشتن سکه در پایان بازی، ۵ امتیاز اضافه | تمرکز روی سکه |
| مالدوست | پاداش کلید و صندوقچه دو برابر میشود | تقویت کمبوی کلید و صندوقچه |
| شمشیر | امکان حذف یکی از کارتهای برداشتهشده در نوبت | مدیریت ریسک |
| الماس | دریافت یک سکه از هر بازیکن | تقویت منابع شخصی |
| کلید | برداشتن یک کارت از امتیازات یکی از بازیکنان | تضعیف مستقیم حریف |
بهترین انگشتر برای بازی زیرخاکی کدام است؟
پاسخ ثابتی برای این سؤال وجود ندارد، زیرا ارزش هر انگشتر به سبک بازی و شرایط میز بستگی دارد.
برای بازیکنی که از ریسک کارت مار نگران است، مارگیر میتواند انتخاب مناسبی باشد.
اگر بازیکنان دیگر مرتب از تپانچه استفاده میکنند، زورگیر میتواند ارزش بیشتری پیدا کند.
بازیکنی که به دنبال جمعآوری سکه است نیز میتواند از زرگر بیشترین استفاده را ببرد.
در مقابل، اگر بازیکن بتواند ترکیب کلید و صندوقچه را بهخوبی دنبال کند، مالدوست میتواند پاداش قابل توجهی ایجاد کند.
بنابراین در حالت پیشرفته، انتخاب انگشتر باید بر اساس کارت انتخابشده، سبک بازی خود بازیکن و وضعیت رقبا انجام شود.
بازی زیرخاکی چه زمانی تمام میشود؟
بازی زمانی به پایان میرسد که دسته کارتهای زیرخاکی کاملاً خالی شود و دیگر کارتی برای کشیدن وجود نداشته باشد.
اگر آخرین کارت دسته در نوبت یک بازیکن رو شود، قابلیت آن کارت همچنان باید اجرا شود.
به عبارت دیگر، خالی شدن دسته به این معنی نیست که قابلیت آخرین کارت نادیده گرفته میشود.
ابتدا قابلیت کارت اجرا میشود و سپس بازی به پایان میرسد.
امتیازشماری بازی زیرخاکی چگونه است؟
یکی از مهمترین نکات در قوانین زیرخاکی، روش محاسبه امتیاز نهایی است.
در پایان بازی، بازیکنان نباید ارزش تمام کارتهای یک نماد را با هم جمع کنند.
فقط بالاترین ارزش هر نماد گنج برای هر بازیکن محاسبه میشود.
برای مثال، اگر بازیکنی سه کارت الماس با ارزشهای ۳، ۵ و ۷ داشته باشد، تنها کارت ۷ امتیازی برای امتیاز نهایی او حساب میشود.
این قانون باعث میشود تنوع کارتها اهمیت زیادی پیدا کند.
فرض کنید بازیکنی کارتهای زیادی از یک نماد دارد اما از سایر نمادها چیزی ندارد. بازیکن دیگری ممکن است تعداد کارت کمتری داشته باشد اما از چندین نماد مختلف، کارتهای ارزشمند در اختیار داشته باشد.
در چنین شرایطی، بازیکن دوم ممکن است امتیاز نهایی بیشتری کسب کند.
به همین دلیل، استراتژی موفق در زیرخاکی فقط «جمع کردن کارت بیشتر» نیست؛ بلکه باید به دنبال تنوع نمادها و بالاترین ارزش هر نماد بود.
یک مثال ساده از امتیازشماری
فرض کنید یک بازیکن در پایان بازی این کارتها را دارد:
- الماس: ۳، ۵ و ۷
- سکه: ۶ و ۹
- خنجر: ۴ و ۶
- شمشیر: ۵
در امتیازشماری، از الماس فقط ۷، از سکه فقط ۹، از خنجر فقط ۶ و از شمشیر فقط ۵ محاسبه میشود.
بنابراین امتیاز این چهار نماد برابر با:
۷ + ۹ + ۶ + ۵ = ۲۷
خواهد بود.
کارتهای کمارزشتر همان نماد در امتیاز نهایی محاسبه نمیشوند.
قانون تساوی در بازی زیرخاکی
اگر امتیاز نهایی دو یا چند بازیکن برابر باشد، تعداد کارتهای جمعآوریشده ملاک بعدی خواهد بود.
بازیکنی که کارتهای بیشتری در مجموعه امتیازات خود داشته باشد، برنده اعلام میشود.
اگر هم امتیاز و هم تعداد کارتها برابر باشد، بازیکنان با امتیاز و تعداد کارت برابر، به صورت مشترک برنده خواهند بود.
بهترین استراتژی برای بردن در زیرخاکی چیست؟
هیچ استراتژیای نمیتواند شانس را از بازی حذف کند، چون اگر میتوانست، احتمالاً دیگر اسمش بازی نبود و تبدیل به فرم مالیاتی میشد.
با این حال، چند نکته میتواند احتمال موفقیت بازیکن را افزایش دهد.
اول، بیش از حد طمع نکنید. اگر در یک نوبت چند کارت ارزشمند جمع کردهاید، ادامه دادن همیشه تصمیم خوبی نیست.
دوم، به تنوع نمادها توجه کنید. از آنجا که در پایان فقط بالاترین کارت هر نماد محاسبه میشود، داشتن نمادهای متنوع میتواند ارزشمندتر از جمعآوری تعداد زیادی کارت مشابه باشد.
سوم، کارتهای سوخته را زیر نظر داشته باشید. دانستن اینکه چه کارتهایی از بازی خارج شدهاند میتواند به شما در ارزیابی ریسک کمک کند.
چهارم، از قابلیت کارتها برای کنترل وضعیت میز استفاده کنید. تپانچه، خنجر و الماس فقط کارتهای امتیازی نیستند و میتوانند موقعیت رقبا را تغییر دهند.
پنجم، در حالت پیشرفته انگشتر را با توجه به شرایط بازی انتخاب کنید. انتخاب انگشتر مناسب میتواند یک استراتژی معمولی را به یک مزیت جدی تبدیل کند.
سوالات متداول درباره بازی فکری زیرخاکی
اگر آخرین کارت دسته زیرخاکی قابلیت داشته باشد، آیا قابلیت آن اجرا میشود؟
بله. قابلیت آخرین کارت نیز باید اجرا شود. خالی شدن دسته زیرخاکی باعث نمیشود قابلیت کارت آخر نادیده گرفته شود.
اگر کارت مار رو شود، میتوانم از کشیدن دو کارت بعدی خودداری کنم؟
خیر. قابلیت مار اجباری است و بازیکن باید دو کارت دیگر رو کند.
اگر کارتهای کشیدهشده بعد از مار قابلیت داشته باشند، قابلیت آنها هم اجرا میشود؟
بله. قابلیت هر کارت بلافاصله پس از رو شدن اجرا میشود.
اگر در اثر کشیدن کارت تکراری بسوزم، چه اتفاقی برای کارتهای همان نوبت میافتد؟
تمام کارتهایی که در همان نوبت رو کردهاید، از جمله کارت تکراری، به دسته کارتهای سوخته منتقل میشوند و از آن نوبت امتیازی دریافت نمیکنید.
آیا کارتهایی که قبلاً جمعآوری کردهام با سوختن از بین میروند؟
خیر. کارتهای جمعآوریشده مربوط به نوبتهای قبلی امن هستند و کارتهای همان نوبت در معرض خطر سوختن قرار دارند.
آیا تمام کارتهای یک نماد در پایان بازی امتیاز دارند؟
خیر. فقط بالاترین ارزش هر نماد برای هر بازیکن محاسبه میشود.
آیا تعداد کارتهای جمعآوریشده اهمیت دارد؟
بله. تعداد کارتها در صورت تساوی امتیاز نهایی برای تعیین برنده استفاده میشود.
آیا میتوان زیرخاکی را با تعداد بازیکن بیشتری بازی کرد؟
بازی به صورت معمول برای ۲ تا ۴ نفر طراحی شده است، اما با ترکیب دو نسخه بازی میتوان تعداد بازیکنان را تا ۸ نفر افزایش داد.
جمعبندی؛ آیا بازی زیرخاکی ارزش خرید دارد؟
بازی فکری زیرخاکی یک بازی کارتی سریع و ساده است که بخش مهمی از جذابیت خود را از تصمیمگیری میان «ادامه دادن» و «توقف کردن» به دست میآورد.
قوانین اولیه بازی پیچیده نیستند، اما ترکیب کارتهای دارای قابلیت ویژه، قانون سوختن، کارتهای تهاجمی، ترکیب کلید و صندوقچه و حالت پیشرفته با انگشترها باعث میشود بازی عمق بیشتری پیدا کند.
مهمترین نکته در زیرخاکی این است که بازیکن همیشه باید بین طمع برای به دست آوردن گنج بیشتر و حفظ دستاوردهای فعلی تعادل برقرار کند.
از طرف دیگر، قانون امتیازشماری باعث میشود داشتن کارتهای متنوع و ارزشمند اهمیت بیشتری از صرفاً جمع کردن تعداد زیادی کارت داشته باشد.
اگر به دنبال یک بازی فکری خانوادگی هستید که قوانین آن سریع یاد گرفته شود، هر دور آن کمتر از ۳۰ دقیقه طول بکشد و در عین حال امکان رقابت، ریسک، شانس و تصمیمگیری تاکتیکی را فراهم کند، زیرخاکی میتواند گزینه مناسبی برای دورهمیهای خانوادگی و دوستانه باشد.





