بهتازگی اطلاعات جدیدی از نسخه لغوشده و اولیه بازی Resident Evil ۹ فاش شده است؛ پروژهای که ظاهراً در مقطعی با اسم رمز Resident Evil Apocalypse در دست توسعه قرار داشت.
اینتین – بر اساس این اطلاعات غیررسمی، شرکت کپکام در ابتدا قصد خلق یک اثر جهانباز و اکشنمحور با حضور چندین شخصیت اصلی را داشت، اما در میانه راه تصمیم گرفت روند توسعه را ریبوت کرده و بسیاری از ایدههای جاهطلبانه اولیه را کنار بگذارد.
طبق افشاگریهای اخیر، وقایع Resident Evil Apocalypse قرار بود در یک جزیره خیالی واقع در سنگاپور جریان داشته باشد. در این نسخه، چهار چهره نامآشنا و محبوب این فرنچایز، یعنی لیان اس. کندی، جیل ولنتاین، ایدا وانگ و شوا آلومار، در کنار دو شخصیت کاملاً جدید، وظیفه پیشبرد روایت اصلی داستان را بر عهده داشتند.
خط داستانی این پروژه لغوشده، مستقیماً پس از حوادث بازی Resident Evil Village روایت میشد. یکی از مهمترین گرههای داستانی در همان ابتدای بازی، دستگیری کریس ردفیلد بود و شخصیت شوا آلومار نیز با انگیزه نجات او پا به این مأموریت خطرناک میگذاشت.
با این حال، روابط میان این قهرمانان قرار نبود چندان مسالمتآمیز باشد. لیان به دلیل سوابق همکاری جیل با سازمان BSAA، بهشدت به او بیاعتماد بود و شوا نیز نگاهی بدبینانه به ایدا وانگ داشت. این تنشها و اختلافات بهطور مداوم در طول داستان جریان داشتند و گزارشهای جدید حاکی از آن هستند که کشمکشها و درگیریهای لفظی متعددی میان شخصیتهای اصلی رخ میداد.
جالبتر آنکه خود سازمان BSAA در این نسخه نقش آنتاگونیست (دشمن) اصلی را ایفا میکرد؛ رویکردی داستانی که کاملاً با پایانبندی Resident Evil Village، جایی که کریس به استفاده این سازمان از سربازان بیولوژیکی پی میبرد، همخوانی و مطابقت داشت.
ساختار گیمپلی در آن مقطع، تفاوتهای بنیادینی با پروژه فعلی Resident Evil ۹ داشت. بازیکنان در دل یک شیوع گسترده ویروسی در جزیره قرار میگرفتند و میتوانستند برای پیمایش در این محیط پهناور و جهانباز، از وسایل نقلیه مختلف استفاده کنند.

اطلاعات فاششده نشان میدهند که کپکام برای خلق این محیط جهانباز، از فناوریها و زیرساختهایی بهره میگرفت که پیشتر برای توسعه عناوینی نظیر Dragon’s Dogma ۲ و Monster Hunter Wilds طراحی شده بودند. بر همین اساس، Resident Evil Apocalypse قرار بود از حیث گستردگی و ابعاد محیطی، به یکی از جاهطلبانهترین نسخههای تاریخ این مجموعه تبدیل شود.
یکی دیگر از مکانیکهای کلیدی این نسخه، پیادهسازی سیستمی تحت عنوان Infection Meter (نوار آلودگی) بود که مستقیماً از بازی کلاسیک Resident Evil Outbreak الهام گرفته میشد. این سیستم، میزان آلودگی ویروسی شخصیتها را در طول بازی پایش میکرد و میتوانست تأثیرات مستقیمی بر روند گیمپلی و بقای بازیکن بگذارد.
علیرغم حضور همزمان چندین شخصیت قابلبازی، این پروژه یک عنوان آنلاین چندنفره محسوب نمیشد. در عوض، تمرکز سازندگان بر ارائه یک کمپین داستانی عظیمتر استوار بود که کفه ترازوی آن، بسیار بیشتر از المانهای ترس و بقا، به سمت نبردهای اکشن سنگینی میکرد.
در نهایت، مدیران کپکام از مسیر پیشرفت این نسخه رضایت نداشتند و تصمیم به ریبوت کامل پروژه گرفتند. در پی این تصمیم، تعداد شخصیتهای اصلی بهشدت کاهش یافت و لیان کندی بار دیگر بهعنوان شخصیت محوری پروژه جدید انتخاب شد.
پس از ریبوت شدن بازی، جیل ولنتاین در ابتدا همچنان در داستان حضور داشت، اما جایگاه خود را بهعنوان شخصیت قابلبازی از دست داده بود و تنها نقش یک همراه کنترلشده توسط هوش مصنوعی را ایفا میکرد. با این حال، تیم سازنده در مراحل بعدی توسعه به این نتیجه رسید که حضور او کمک شایانی به پیشبرد روایت نمیکند و بدین ترتیب، جیل نیز بهطور کامل از داستان بازی حذف شد.
از میان تمام ایدههای نسخه اولیه، مفهوم شخصیتی که برای نخستین بار رویارویی با وحشت و بقا را تجربه میکند، در پروژه ریبوتشده دستنخورده باقی ماند. این ایده مفهومی بهمرور زمان پختهتر شد و ظاهراً در نهایت به خلق شخصیتی جدید به نام گریس در نسخه فعلی انجامید.
در یک جمعبندی کلی، چنانچه این افشاگریها صحت داشته باشند، Resident Evil ۹ در طول چرخه توسعه خود دستخوش دگردیسی و تغییراتی بنیادین شده است. پروژهای که در ابتدا قصد داشت چندین قهرمان محبوب فرنچایز را در یک اثر جهانباز وسیع گرد هم آورد و تجربهای اکشنمحور خلق کند، اکنون به عنوانی متمرکزتر و داستانمحورتر با محوریت شخصیت لیان کندی تبدیل شده است.
منبع: گیمفا





