سازندگان بازی تحسینشده The Last of Us در استودیوی ناتی داگ به دلیل اظهارات قدیمی خود مبنی بر اینکه صنعت بازیهای ویدیویی پیش از اثر آنها عملاً داستانهای جدی و شخصیتپردازیهای عمیق را نادیده میگرفت، با انتقاد و تمسخر کاربران روبهرو شدهاند.
اینتین – بهتازگی مصاحبهای از سال ۲۰۱۲ با بروس استریلی و نیل دراکمن، کارگردانهای این بازی در دوران توسعه نسخه اول The Last of Us، در فضای مجازی دوباره بازنشر شده و توجهات را به خود جلب کرده است. آنها در آن مصاحبه توضیح داده بودند که قصد داشتند رویکرد سینمایی بازی Uncharted را وارد دنیایی آخرالزمانی کنند؛ فضایی که به عقیده آنها، جای خالی چنین روایتهایی در آن احساس میشد.
دراکمن در این گفتوگو مدعی شده بود که سینما و کتابهای کمیک از دیرباز داستانهایی درباره انسانهایی در مواجهه با دوراهیهای دشوار اخلاقی تعریف کردهاند، در حالی که بازیهای ویدیویی از پرداختن به این موضوعات طفره میروند. او عملاً مجموعههای معروفی نظیر Resident Evil را دستکم گرفت و آنها را صرفاً حمام خون و کشتارهای تکاندهندهای دانست که فاقد هرگونه شخصیتپردازی عمیق و ریشهدار هستند.
با توجه به انتشار انبوه بازیهای درخشان در ژانر وحشت و بقا سالها پیش از آغاز ماجراجوییهای جوئل و الی، چنین سخنانی از سوی سازندگان مغرورانه به نظر میرسد. هرچند نمیتوان انکار کرد که موفقیت بزرگ The Last of Us تأثیری شگرف بر صنعت بازیهای ویدیویی گذاشت و الگوی عناوینی چون A Plague Tale و Days Gone شد.
با این حال، طنز ماجرا در اینجاست که نسخههای مدرن و ریمیکهای اخیر مجموعه Resident Evil نیز اکنون با لحنی بسیار جدیتر به موفقیتهای بزرگی دست پیدا کردهاند؛ ضمن آنکه نسخههای جدید این سری با نظمی بالا و در فواصل زمانی بسیار کوتاهتری نسبت به دنبالههای The Last of Us منتشر میشوند.
در حال حاضر تایید شده است که دو پروژه جدید از مجموعه The Last of Us در دست ساخت قرار دارند، اما فعلا از ماهیت آنها هیچ اطلاعاتی در دسترس نیست.
منبع: گیمفا





