بازی

اسکای‌دنس تیم رهبری بخش‌های بازی‌های خود را مشخص کرد

اندی گوردون، رئیس شرکت اسکای‌دنس، جایگاه مدیران ارشد در بخش‌های کلیدی خارج از حوزه‌های فیلم و تلویزیون این شرکت تازه‌ادغام‌شده را تثبیت کرد. این بخش‌ها شامل بازی‌ها و تجربیات، محصولات و نشر، منابع انسانی و عملیات جهانی می‌شود.

اینتین – علاوه بر این، اسکای‌دنس اعلام کرد که بخش‌های بازی و تجربیات دو شرکت پارامونت و برادران وارنر دیسکاوری در یک تیم واحد ادغام خواهند شد. این تیم بر پروژه‌هایی مبتنی بر مالکیت‌های فکری (IP) گوناگون نظارت خواهد کرد؛ از عناوین پارامونت نظیر Star Trek، Mission: Impossible، SpongeBob SquarePants، South Park، Avatar: The Last Airbender و The Godfather گرفته تا آثار برادران وارنر از جمله Harry Potter، DC Universe، Mortal Kombat، The Matrix، Rick and Morty و Game of Thrones.

نکته قابل‌توجه این است که این اتفاق به معنای ترکیب استودیوی تازه‌تأسیس پارامونت گیمز با استودیوهای بازی‌سازی داخلی برادران وارنر گیمز خواهد بود؛ از جمله Avalanche Software (سازندگان بازی Hogwarts Legacy)، ندررلم استودیوز، راکستدی استودیوز، TT Games و تیم‌های استودیوی برادران وارنر در شهرهای مونترال و بوستون.

در ایمیلی که عصر سه‌شنبه برای کارکنان ارسال شد و نسخه‌ای از آن به دست رسانه ورایتی رسیده، گوردون موارد زیر را اعلام کرد:

  • تونی دریسکول علاوه بر هدایت استراتژی و توسعه شرکتی، رئیس بخش بازی‌ها و تجربیات خواهد بود.
  • جاش سیلورمن به‌عنوان رئیس بخش محصولات و نشر جهانی منصوب می‌شود.
  • جیم استرنر همچنان در جایگاه مدیر ارشد منابع انسانی باقی می‌ماند و به هدایت عملیات این بخش ادامه خواهد داد.
  • خوزه تورکینیکز به کار خود به‌عنوان رئیس عملیات جهانی (شامل املاک، تدارکات و عملیات استودیو) ادامه می‌دهد. تمرکز او بر ساده‌سازی فرآیندها و بهبود خدمات‌رسانی به کسب‌وکارهایمان خواهد بود تا تیم‌ها بتوانند ایده‌های خود را سریع‌تر به بازار عرضه کنند.
  • جف سیلبرمن علاوه بر ادامه فعالیت به‌عنوان معاون اجرایی استراتژی شرکتی، رئیس دفتر گوردون نیز خواهد بود.

گوردون در این یادداشت نوشت:

ما در کنار اهداف اصلی خود در حوزه‌های تلویزیون، سینما و خدمات مستقیم به مصرف‌کننده، روی موتورهای رشد آینده‌مان نیز سرمایه‌گذاری می‌کنیم: بازی‌ها، تجربیات، محصولات مصرفی و نشر. این موارد، ارکان اصلی استراتژی ما برای ایجاد تعامل و ساخت پایگاه طرفداران در هر دو دنیای فیزیکی و دیجیتال هستند. ما می‌خواهیم در هر جایی که مصرف‌کنندگان به تماشا، بازی و تعامل می‌پردازند، در کنار آن‌ها باشیم. همزمان، فرصت‌هایی را برای تکیه بر داستان‌سرایی دی‌سی کامیکس و گسترش خدمات تجارت الکترونیک خود می‌بینیم تا طرفداران را به برندهایی که دوست دارند، متصل کنیم.

تونی دریسکول، مدیر بخش بازی‌ها و تجربیات (که در ماه ژوئن به‌عنوان رئیس استودیوی بازی‌سازی تازه‌تأسیس پارامونت، ترکیبی از دارایی‌های بخش بازی پارامونت و اسکای‌دنس، منصوب شده بود)، برنامه‌های اولیه تیم خود را در یادداشتی جداگانه تشریح کرد.

دریسکول در این باره نوشت:

ما مهمانان خود را در پارک‌های تفریحی، استراحتگاه‌ها، رستوران‌ها، فروشگاه‌ها، تورهای استودیویی و موارد دیگر غوطه‌ور می‌کنیم. ما بازیکنانمان را در دنیای اکشن، ماجراجویی، مبارزه، رقابت و خلاقیت غرق می‌کنیم؛ از بتمن گرفته تا باب اسفنجی. مهم نیست نقش شما در این تیم چیست، شما خالق، سازنده، اپراتور و نگهبان این دنیاها هستید. ما این فرصت را داریم تا فضاهای شگفت‌انگیزی خلق کنیم که در آن دوستی‌ها شکل می‌گیرند و جوامع رشد می‌کنند. این امر تنها به لطف سخت‌کوشی و استعداد شما امکان‌پذیر است. چه از طریق برنامه زوم و چه به‌صورت حضوری، اولویت اول من در هفته‌های آینده، ملاقات با تعداد هرچه بیشتری از شماست؛ از لس‌آنجلس تا لندن و از مونترال تا توکیو و فراتر از آن.

منبع: گیمفا

اینتین رو در شبکه های اجتماعی دنبال کن

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا