شرکت Wizards of the Coast در حال توسعه نسخه ریمیک بازی خاطرهانگیز و محبوب Baldur’s Gate ۲ است؛ پروژهای بزرگ که با بازگشت کوین مارتنز، طراح ارشد نسخه اصلی این اثر، جان تازهای به خود گرفته است.
اینتین – طبق گزارش رسانه پیسی گیمر، در حالی که ساخت بازی Baldur’s Gate ۴ در آینده امری قطعی به نظر میرسد، شرکت Wizards of the Coast تصمیم گرفته است ابتدا به سراغ احیای آثار کلاسیک استودیوی بایوور (BioWare) در این مجموعه برود. بر اساس گزارشهای دریافتی، اگرچه تمرکز اصلی روی ریمیک نسخه دوم مجموعه Baldur’s Gate است، اما احتمال میرود هر دو نسخه اول و دوم این حماسه نقشآفرینی به طور همزمان ریمیک شوند.
نکته هیجانانگیز برای طرفداران این مجموعه، حضور مجدد کوین مارتنز در این پروژه است. مارتنز که کارنامه درخشانی در استودیوی بایوور از جمله هدایت طراحی عناوینی چون Jade Empire و تدوام بخشیدن به سری Baldur’s Gate را دارد، پیش از این در سال ۲۰۰۹ به شرکت بلیزارد (Blizzard) پیوسته بود و به عنوان طراح ارشد محتوای بازی محبوب Diablo ۳ فعالیت میکرد.
او اخیرا در استودیوی Archetype Entertainment (از زیرمجموعههای شرکت Wizards of the Coast) مشغول به کار بوده و بر اساس گزارش منابع آگاه، در حال حاضر فرآیند طراحی نسخه ریمیک بازی Baldur’s Gate ۲ را آغاز کرده است. از آنجا که داستان نسخه دوم Baldur’s Gate، ادامه مستقیم نسخه اول است، توسعه همزمان این دو بازی فرضیهای کاملا منطقی به نظر میرسد.
مجموعه اصلی Baldur’s Gate شامل صدها ساعت محتوای غنی و ماجراجوییهای پیچیده در دنیای Sword Coast، شهر Athkatla و قلمروهای دیگر است. پیش از این استودیوی بیمداگ (Beamdog) نسخههای Enhanced Editions این آثار را منتشر کرده بود، اما یک ریمیک کامل دست سازندگان را برای تغییرات ساختاری و بنیادین بازتر میگذارد.
با این حال، نباید انتظار داشت که این نسخه ریمیک کاملا شبیه به بازی موفق Baldur’s Gate ۳ (ساخته استودیو لاریان) باشد؛ چرا که آن بازی با موتور گرافیکی اختصاصی لاریان ساخته شده است و تغییر سیستم مبارزات کلاسیک بازیهای قدیمی به یک سیستم کاملا نوبتی (Turn-Based)، ریسک بزرگی محسوب میشود. انتظار میرود سازندگان از سیستم سنتی مبارزه همزمان با امکان توقف (Real-Time with Pause) به همراه سیستم نوبتی اختیاری استفاده کنند تا رضایت تمامی طیفهای مخاطبان جلب شود.
شرکت هاسبرو (Hasbro)، کمپانی مادر Wizards of the Coast، پس از موفقیت چشمگیر بازی Baldur’s Gate ۳ تلاش بسیاری کرد تا از این موج موفقیت سودآوری کند. این شرکت پیش از این به دلیل تعدیل نیرو و اخراج بخش عمدهای از پرسنلی که با استودیو لاریان همکاری داشتند، مورد انتقاد شدید قرار گرفته بود. هازبرو همچنین اخیرا پروژه دیگری از دنیای Dungeons & Dragons را لغو کرد تا اکنون تمام امیدهای خود را به این پروژه ریمیک معطوف کند.
هرچند ساخت نسخه چهارم مجموعه Baldur’s Gate در آینده دور محتمل است، اما توسعه یک بازی کاملا جدید از نقطه صفر زمانبر خواهد بود؛ در حالی که نسخههای کلاسیک با داشتن داستان، شخصیتها و طراحی مراحل آماده، بستری ایدهآل و سریعتر را برای اقتباس و ریمیک فراهم میکنند.
هنوز هیچ تاریخ رسمی برای انتشار این بازی اعلام نشده است و پیشبینی میشود تا زمان عرضه آن چند سال فاصله داشته باشیم. شرکت هاسبرو اعلام کرده است که در خصوص شایعات اظهار نظر نمیکند و کوین مارتنز نیز تا زمان انتشار این گزارش، به پرسشها پاسخ نداده است.
منبع: زومجی





